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maya导入png序列或是tag背景是黑的是什么原因,我...

查看一下alpha通道是否有,只要alpha正确就无所谓,有的软件确实会用黑色表示透明区域

正常现象,用PS修整就行了

单个模型面数不得超过6.5W个三角面。也就是3.25W个四边面 2.导出时,需要将导出设置成.fbx 3.另外,无论是模型、材质球、贴图都不能有中文,unity3d里面任何路径、名称也不能有中文,否则可能会导致未知的错误

看图片格式 支持背景透明的有 psd格式 gif格式 png格式 这三种格式你试试

点我画红圈的进去到下个界面 看截图 调整我光标所在的那个数值 然后渲染就好了 Samples那个一般用64质量比较好

这个问题 一般都是 贴图问题 也有参数问题存在 你的贴图如你所说是半透明 我估计是你的 透明通道问题 我们一般用TGA 图片 带阿尔法通道 通道颜色一定要调对 不要用肉眼判断看颜色的参数

输出obj

应该没问题 仔细检查一下

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